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魔法同盟: 不具合多くない? ver 2.18.0

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爆発 魔法同盟

魔法同盟を2.18.0にアップデートしてみたところ、「ちょっとこれでは…」という不具合が多かったです。
思ったよりもTwitterでは話題になっていないようですが、情報があるところにはあるので、見てみました。

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不具合情報のまとめ

英語ですが、こちらにまとまっています。

https://community.harrypotterwizardsunite.com/en/discussion/15254/2-18-0-known-issues

当然、日本のDiscordコミュニティにも情報がありました。こちらは日本語なので、英語アレルギーの方はこちらがいいでしょう。「バグ情報」の部屋です。

【魔法同盟】Discordコミュニティのご紹介|NHBP
はじめに  スマホアプリ「ハリー・ポッター魔法同盟」(以下、魔法同盟) の 日本のDiscordコミュニティがあり、コミュニティへの参加方法をご紹介します。また、よくある質問を後述の手順「5. よくある質問」にまとめました。  「魔法同盟の...

呪文エネルギーのギフトを開けるとクラッシュ

プレーしていて困ったのが、これ。最初はiOSのバージョンが問題?とか思ったりしたのですが、2.18.0の不具合でした。
材料のギフトとかルーン石のギフトは問題なく開けますが、呪文エネルギーだと 開ける→だんまり→クラッシュ という動き。

ただ、クラッシュしても開けたことになっている(呪文エネルギーは取得できている)ということなので、魔法同盟を終わるときに呪文エネルギーのギフトを開けるようにしています(笑)

魔法使いチャレンジで、敵が多く出現する

光り輝くルーン石を使用したときに発生します。光り輝くものイベントをやっているときにこのバグとは…。
光り輝くもの: 暴かれた秘密 [第一部] の期間中では直らないらしいです。

逆に、チャレンジの制限時間内でどれだけ多くの敵を倒せるかというチャレンジが流行っているとか。

いつでも冒険モードでの距離カウントが機能しない

Android 10とAndroid 11で動かしているプレーヤーで発生しているとのこと。

UXに悪影響のある不具合はリリース前に修正してほしい

イベント設定がバグバグというのはもう毎度おなじみという感じだったのですが、アプリもこんなにプレーに支障が出る不具合があるままリリースというのは、ちょっといただけないです。
「リリースマネージメントができていない」のか、「(どんな品質であれ)リリースすればOK」なのか、わかりませんが、プレーヤーが離脱するきっかけとしては十分すぎるでしょう。打ち切りが回避されて気が緩んだのでは?とか疑ってしまいます(笑)

修正版がすぐ出るそうなので(といってもAppleとGoogle、それぞれ審査がある)、デイリー任務をクリアしたらオリンピックを見て過ごすのもいいかもしれません。あ!こういう形でオリンピックに協力?!

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